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Principe Du Squeeze

Une Menace est une carte qui ne remporterait pas la levée si elle était jouée immédiatement car la défense possède dans cette couleur au moins une carte de rang supérieur que l'on appelle la Garde.
Le Squeeze est une manoeuvre au cours de laquelle un défenseur est obligé de défausser une des gardes qu'il détient.
Pour être squeezé, un joueur doit posséder les gardes correspondantes à, au moins, deux menaces. Le joueur dont le camp possède les menaces peut à tout moment évaluer la possibilité d'un squeeze donné en calculant le Total et le Nombre de Perdantes qui sont définis par l'ensemble des cartes possédées par les deux mains.
La levée au cours de laquelle, le joueur squeezé doit se débarasser d'une garde s'appelle la Levée Squeezante. La carte qui remporte cette levée s'appelle la Squeezante. La squeezante peut être la première carte jouée au cours de cette levée ou pas. De même que cette première carte, la squeezante peut appartenir au partenaire du joueur squeezé. La squeezante doit impérativement être d'une couleur différente de celle des gardes détenues par le joueur qui doit être squeezé.
Le résultat d'un squeeze est en général le gain d'une levée. Certains squeezes permettent de gagner deux levées.
Pour réaliser un squeeze, il faut genéralement éliminer un certain nombre de cartes (maîtresses et perdantes) pour arriver à un ensemble minimum nécessaire que nous appellons la Structure du squeeze.
La connaissance des différentes structures de squeeze possibles facilite grandement l'exécution du coup. Nous allons donc tenté de décrire un certain nombre de ces structures. Pour cela nous les avons classées en groupes, familles, espèces et types.